Vidéo panoramique interactive pour la série Crash & Burn

Dans la même lignée que le film Believe pour la promotion de Halo 3 ou la fantastique pub TV Carousel pour les téléviseurs 21:9 de Philips, la branche canadienne de Showcase vient de lancer une campagne très intéressante pour faire la promotion de sa nouvelle série TV Crash & Burn : Une vidéo panoramique (Autotopsy: Point of Impact, toujours aussi fascinante à regarder) et un mini-site pour prolonger l’expérience (Autotopsy.ca).

La série suit le quotidien d’un expert en analyse d’accidents de voitures, le mini-site reprend la vidéo panoramique du teaser mais y rajoute une couche d’interactivité avec la possibilité de naviguer dans une timeline en bas de page :

La navigation par timeline sur le mini-site Autotopsy

La navigation par timeline sur le mini-site Autotopsy

L’immersion est maximale avec une vidéo en pleine écran (et 3 niveau de qualité pour ne pas trop ralentir le chargement). La scène de l’accident est ponctuée de points d’intérêts (les victimes) sur lesquels il est possible de cliquer pour avoir accès à une petite vidéo de storytelling (les 2 minutes précédents l’accident) :

Gros plan sur une des victimes du mini-site (c'est pour une série TV)

Gros plan sur une des victimes du mini-site (c'est pour une série TV)

Il est également possible d’avoir une description plus complète (Case Study) :

Le dossier complet des victimes

Le dossier complet des victimes

Il y a enfin un plan en 3D très utile pour s’y retrouver dans la scène de l’accident :

Le plan en 3D de l'accident

Le plan en 3D de l'accident

Au final nous avons donc un mini-site assez long à charger (il faut le reconnaitre) mais parfaitement immersif et avec une très grande qualité de réalisation. Rien à redire, c’est à ça que servent les interfaces riches et ils ne sont pas prêt d’être remplacés pour ce type de réalisation.

Quelles interfaces pour les touchbooks ?

Je pense que les avis convergent pour prédire que 2010 sera l’année de l’explosion des touchbooks (autrement appelés “tablet PC” mais le “PC” peut prêter à confusion). Entre les différents produits déjà lancé en 2009 (cf. Netbook + TabletPC = Touchbook, et le web devient tactile) et les rumeurs de futurs machines chez Apple et Google, le marché est en ébulition.

Mais qui dit nouvelles machines, dit nouveaux services et surtout nouvelles interfaces. Car n’oublions pas que l’interface est un élément clé dans l’adoption et le succès d’une innovation technologique (cf. l’iPhone qui a révolutionné le marché). Je souhaiterais donc partager avec vous les différents concepts d’interfaces déjà proposés par certains.

Commençons avec la ces particulier des magazines papier “portés” sur support numérique comme cette démonstration technologique de Condé Nast, l’éditeur de nombreux magazines US (dont Wired), qui devraient être disponible sur la tablet d’Apple : Condé Nast’s Offering for Apple’s Mystery Tablet: Wired Magazine.

Il y a ensuite cette très belle illustration d’un magazine de sport en version électronique (Time Inc. shows off magazine tablet demo) :

Votre magazine de sport en versino électronique et tactile

Votre magazine de sport en version électronique et tactile

Le texte et les images occupent donc toute la surface d’affichage avec un menu radial qui est affiché en tapotant l’écran. Démonstration vidéo ici :

Plus futuriste mais nettement plus impressionnant, le Mag+ de l’éditeur suédois Bonnier (Bonnier Takes A Stab At Re-Inventing The Mag) :

Concept futuriste de touchbook

Concept futuriste de touchbook

À découvrir en vidéo ici :

Il y a aussi le grand retour de l’OLPC (l’ordinateur à 100$) qui pourrait bien faire un retour en force avec une machine de troisième génération à la sauce touchscreen (OLPC Comes Up With a Beautiful, Thin Tablet Concept) :

Evolution de l'OLPC en touchscreen

Evolution de l'OLPC en touchscreen

Pour finir n’oublions pas le brevet déposer par Apple pour un écran à retour de force (Possible Apple tablet multi-touch tactile keyboard detailed) un concept dont j’avais déjà parlé dans un précédent billet (Interfaces en relief et crayonnage 3D) :

L'écran en relief d'Apple

L'écran en relief d'Apple

Donc comme vous pouvez le constater c’est un véritable festival d’innovations en tout genre pour les différents constructeurs et éditeurs qui semblent prêt à se lancer dans une course à l’armement autour de ce nouveau format (les touchbooks).

Tout ceci n’est-il pas un peu précipité ? Si, bien sûr que si dans la mesure où les ordinateurs à écran tactile existent déjà depuis de nombreuses années et où un système d’exploitation comme Windows 7 intègre maintenant de façon plus fine la gestion du multitouch. Le frein à l’adoption se situe donc bien du côté du logiciel plutôt que du côté du hardware ou des services. Comprenez par là que les machines sont prêtes, mais que les interfaces permettant de “consommer” de l’information et des services sont encore à inventer. Et sur ce point précis, c’est Adobe qui semble le mieux placé. Pourquoi ? Tout simplement parce que les interfaces tactiles vont littéralement inonder le marché et qu’il va falloir gérer de nombreux terminaux et systèmes d’exploitation. Ors, c’est justement pour palier à ce défi que AIR a été conçu.

D’autant plus que AIR est une technologie qui a fait ses preuves avec le Times Reader qui pourrait donc s’imposer comme la référence de facto de la presse en ligne qu’il faudrait “juste” adapter aux écrans tactiles, dont le iSlate d’Apple qui sera le premier à sortir sur le marché. Oui mais voilà, le torchon brule entre Adobe et Apple (notamment en ce qui concerne le portage de Flash sur l’iPhone ou les problèmes de performance du dernier Flash Player sur Mac OS). Il se pourrait donc que nous soyons à l’aube d’une belle bataille entre Apple et le reste de l’industrie soutenue par Adobe (Can Adobe and Apple Play Nicely When–And If–The Tablet Shows Up?).

Pour résumer une longue histoire, je suis intimement persuadé qu’une partie du succès de ces touchbooks va reposer sur leur capacité à proposer une expérience enrichissante de consommation d’informations et de services à valeur ajoutée. Tout comme il existe des applications mobiles payantes pour smartphones éditées par les grands journaux, attendez-vous à voir fleurir des offres équivalentes adaptées au format des touchbooks dans différents domaines (news, sport, cuisine…). L’innovation dans ce domaine a toutes les chances d’être passionnante, notamment dans le commerce en ligne.

Réalité augmentée avec Silverlight 4 (et Unity 3D)

La réalité augmentée n’est pas un sujet tout neuf, pourtant l’année 2009 aura été décisive pour les applications “marketing et business” de la réalité augmentée domestique (cf. 10 Awesome Uses of Augmented Reality Marketing et Tracking brands in Augmented Reality). J’ai déjà eu de nombreuses occasions de vous parler d’applications réalisées avec Flash, il est donc maintenant temps de vous parler de celles réalisées avec Silverlight : Silverlight 4 Augmented Reality Proof Of Concept.

L’astuce est d’utiliser NyARToolkitCS (un dérivé de la librairie ARToolkit) ainsi que l’API webcam de Silverlight 4 (cf. Accessing Web Camera and Microphone).

Mieux, l’auteur de cette première expérimentation nous en propose une autre avec de la 3D en temps réel : Real Time 3D Augmented Reality with Silverlight.

Donc comme le dit si bien Galdric : “Réalité augmentée en Silverlight 4 : ça c’est fait“. Attendons maintenant de voir de meilleures performances avec la version définitive de Silverlight 4. Et puisque l’on parle de meilleures performances, saviez-vous qu’il était possible de combiner Flash, réalité augmentée et Unity3D (Flash pour la capture et Unity3D pour le rendu 3D) : Unity3D + FlarToolkit = … hein ?!.

Bon… il semblerait donc que la prochaine étape soit de faire de la réalité augmentée sans plug-in avec HTML5 et WebGL.

Nouvelles versions pour Flash, AIR et Silverlight

Sur ce coup là j’ai carrément un train de retard, c’est inacceptable car en une semaine ce ne sont pas une mais trois nouvelles versions de technologies RIA / RDA qui viennent d’être annoncées.

Commençons par Adobe avec les sorties en beta de Flash 10.1 et de AIR 2.0 : AIR 2 and Flash Player 10.1 Betas now Available.

Au programme des nouveautés pour Flash 10.1 :

  • Prise en charge du multi-touch ;
  • Gains de performance ;
  • Disponibilité prochaine sur des terminaux mobiles comme le Palm Pre (cf. Full Adobe Flash Is Coming Soon to Mobile) ;
  • Grosse amélioration de la gestion de la mémoire.
Meilleure gestion de la mémoire avec Flash 10.1

Meilleure gestion de la mémoire avec Flash 10.1

Concernant AIR 2.0, voici les nouveautés :

  • Prise en charge des périphériques de stockage et du hardware (micro, webcam…) ;
  • Possibilité d’accéder aux commandes natives ;
  • Prise en charge du multi-touch et des commandes gestuelles ;
  • Mise à jour du moteur de rendu pour une meilleure gestion du HTML 5 / CSS 3…

Pour plus de détails ça se passe ici : Introducing Adobe AIR 2 beta.

Du côté de chez Microsoft, ils viennent tout juste d’annoncer la beta de Silvelright 4 lors de la Professional Developers Conference 2009. Voici les nouveautés :

  • Prise en charge complète de l’impression ;
  • De nouveaux éléments de formulaire (Rich Texbox with links…) ;
  • amélioration de la fluidité de l’interface et des effets proposés ;
  • Support de la webcam, du micro, du clic droit et de la molette dela souris ;
  • Copier / Coller depuis le clipboard ;
  • Fonctionne dans Google Chrome ;
  • Des applications deux fois plus rapides au démarrage (mais pas forcément à l’exécution ?) ;
  • Accès aux répertoires utilisateurs (”Mes documents, “Ma musique”…)…

C’est sur ce dernier point que Microsoft dévoile ses réelles intentions quand à cette nouvelle version de Silverlight : concurrencer à la fois Flash et AIR. Il sera ainsi possible d’installer des simili-applications sur votre bureau (ils appellent ça des client apps) pour pouvoir contourner les limitations du navigateur (et notamment la sandbox qui l’isole du système). Autant dire que cette possibilité change complètement la donne : Silverlight Four Is Going To Be Huge.

Illustration avec SilverFace, une Rich Desktop Application conçu avec le SDK de Facebook :

Silverlight + Facebook = SilverFace

Silverlight + Facebook = SilverFace

Pour résumer : ça ressemble à une application, ça se comporte comme une application et c’est du 100% Facebook (plus d’infos ici : Silverlight 4 In Beta, Screenshots of Facebook Desktop App et The Windows Platform, Silverlight 4, and Facebook.

Wow, que de nouveautés et de très très grosses ambitions pour Adobe et Microsoft qui semblent bien avoir décidé de se prendre de vitesse l’un comme l’autre. Pour le moment il ne s’agit que de versions beta, il reste encore à stabiliser tout ça, mais je pressens que 2010 va être l’année où la frontière entre service en ligne et application va disparaitre.

Découvrez le futur grand stade de l’OL en 3D

Le mois dernier le maire de Lyon et le président de l’OL ont lancé un nouveau site pour faire la promotion du futur grand stade de l’Olympique Lyonnais :

Le site du futur grand stade de l'OL

Le site du futur grand stade de l'OL

Pour faire découvrir ce futur stade au public ils proposent une visite virtuelle en 3D qui exploite le Shiva Web Player :

Une vue des tribunes du futur grand stade de l'OL

Une vue des tribunes du futur Grand Stade de l'OL

Cette visite virtuelle a été réalisée par Immersive Solution avec la solution Shiva de Stonetrip (utilisée notamment pour KidNet). Vous avez ainsi la possibilité de visiter l’intérieur du stade selon différents points de vue (pelouse, gradins…) mais également l’extérieur :

OL3D_3

Vous remarquerez la possibilité de “sauter” de point à point (à l’aide de la petite carte) ou encore de prendre des photos (virtuelles). Il y a également une très belle vue d’oiseau :

La vue d'oiseau du futur grand stade de l'OL

La vue d'oiseau du futur grand stade de l'OL

Cette mise en ligne correspond à un premier pas vers de la billetterie assistée par de la 3D (prochainement implémentée) qui permettra de choisir au mieux sa place dans le stade. Il y aura ensuite un deuxième temps visiblement beaucoup plus ambitieux, mais je ne peux pas vous en parler pour le moment…

Multi-touch et accéléromètre bientôt dans Flash Mobile

La nouvelle a été récemment annoncée par Kevin Lynch (le CTO d’Adobe) : La prochaine version mobile de Flash prendra en charge les interfaces multi-touch et l’accéléromètre : Mobile Flash to Get Accelerometer, Multi-touch Support Early Next Year. Avec la montée en puissance de terminaux mobiles de nouvelle génération (notamment Android) il est normal qu’Adobe ouvre une brèche dans la muraille d’Apple et la position ultra-dominante de l’App Store sur le marché des applications mobiles next-gen.

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Le multi-touch en action

Hé oui, car c’est bien de cela dont il est question : faire pression sur Apple pour qu’ils lèvent l’embargo sur la technologie Flash et l’intègre à l’iPhone. Restons lucides : ça n’arrivera pas. Soit, mais le marché ne peut pas se contenter de se faire rançonner par Apple, il lui faut un écosystème plus ouvert pour respirer et c’est précisément ce qu’ils vont venir chercher avec Android et le webOS de Palm Pre (cf. Flash Player Coming to Palm Pre and webOS).

Les premières expérimentations d’utilisation d’interfaces multi-touch avec Flash remontent à 2007 (cf. Working Flash applications with multi-touch) mais la possibilité des créer des Rich Mobile Applications pouvant exploiter à la fois l’accéléromètre et le multi-touch ouvre de très nombreuses opportunités. Surtout pour des systèmes d’exploitation mobiles “légers” comme le webOS de Palm qui va s’appuyer sur HTML5 et javascript pour les applications.

“Système d’exploitation léger”, “applications en HTML5″, “Android”, “open source“… tout ça ne vous rappelle rien ? Mais si : le futur Chrome OS de Google ! Car le multi-touch ne concerne pas que les écrans, il fonctionne aussi avec les pavés tactiles des netbooks. J’anticipe ainsi une vague d’applications de “nouvelle génération” : légères, intuitives et surtout très proches de l’expérience d’un iPhone. C’est donc ça : reproduire l’expérience de l’iPhone sans en subir les désagréments (les conditions spartiates imposées par Apple).

Bien évidement vous pourriez me dire que le multi-touch est un truc de geeks ou de riches (pour ceux qui ont les moyens de se payer un iPhone), mais je vous répondrais que cela va changer avec Windows 7 (qui va en faire un usage intensif) et surtout la version netbook de Windows 7.

Multitouch2.jpg

Le multi-touch dans Windows 7

Mais revenons à nos moutons (numériques) et à cette future version de Flash mobile : un Flash player mobile plus riche, c’est également des bannières et des applications marchandes plus riches. Et oui, car Flash est étroitement lié à l’industrie publicitaire (bannières, campagnes rich media…) et aux annonceurs souhaitant faire vivre des expériences toujours plus immersives à leurs clients / prospects. Autant ils sont prêts à financer une version iPhone, autant ça deviens de plus en plus compliqué à mesure que s’allonge la liste des terminaux-cibles. Heureusement l’Open Screen Project est là pour assurer une expérience constante à vos campagnesapplications quel que soit le support.

Je fais très certainement de la paranoïa, mais je doute que c’est par souci de draguer les professionnels du casual gaming qu’Adobe investit en R&D dans ce sens. C’est encore (et toujours) une histoire de gros sous et de licences à vendre aux annonceurs. Mais qui s’en plaindrait dans la mesure où cela fait progresser la technologie et améliore l’expérience des utilisateurs… à condition que ceux-ci soient équipés du bon terminal / OS sinon ils risques de se sentir lésés (cf. Flash Multi-Touch will introduce era of 2′face development).

Mais ne vous méprenez pas sur mes propos : je suis plus qu’impatient de découvrir les premières applications qui seront normalement dévoilées lors de la prochaine édition du MAX. J’ai hâte d’y être !

La marque de vêtements Beams fête son 25ième anniversaire !

Hier, j’ai pris connaissance du micrositeBeams Women 25the Anniversary” lancé par la marque de vêtements Beams qui fête actuellement ses 25 ans.

J’ai adoré visionner chaque produit.

Même s’il s’agit d’un effet déjà vu, j’ai trouvé que le zoom et la qualité des photos donnent un résultat vraiment intéressant.

J’aurais aimé, par contre, avoir la possibilité de voir les produits sous différents angles.

Et que dire de la navigation, je trouve qu’elle est pertinente, surtout pour présenter des vêtements.

À droite, en haut, vous remarquerez qu’il est possible de visionner les items selon deux critères.

Qu’en pensez-vous ?

Source : Users-experiential

Une visite guidée en 3D temps réel chez Orange

A l’occasion de la sortie de sa collection Printemps 2009, Orange vient de lancer un mini-site original sous forme de visite guidée en 3D temps réel : Orange – Collection printemps été 2009.

La navigation au sein du mini-site Orange

La navigation au sein du mini-site Orange

L’idée derrière ce mini-site est de promener l’internaute au sein d’un showroom virtuel avec du contenu réparti sur différentes pièces. Le déplacement au sein des pièces est libre (c’est là tout l’avantage de la 3D en temps réel) mais le passage d’une pièce à l’autre est scénarisé avec des cinématiques de transition tout à fait sympathiques.

Une autre pièce du showroom

Une autre pièce du showroom

Même s’il est amusant de pouvoir bouger la caméra dans tous les sens, le contenu est tout de même un peu déceptif (de simples panneaux de texte). Pour info ce site ne nécessite pas de plug-in si ce n’est Flash (le rendu 3D est assuré par la librairie Papervision3D). Je retiens donc de ce site une expérience novatrice qui peut nous aider à imaginer ce que pourrais être le web 3D.

(via DailyPV3D)

Mouais… et bha c’est encore ça le web 3D ! Je préfère terminer cet articles ur une note positive avec une autre réalisation en 3D temps réel sous Flash (mais avec le moteur Sandy3D) avec ce surprenant jeux d’action : Andagel.

Autre usage de la 3D temps réel avec le jeu Andagel

Autre usage de la 3D temps réel avec le jeu Andagel

Plus d’infos ici : Andagel an amazing 3D sci-fi game developed with Sandy3D.

Flash s’invite sur la télévision, une révolution pour la VoD ?

Grosses annonces en ce début de semaine pour Adobe concernant la vidéo en ligne : Big Video Announcements from Adobe. Il y a en premier lieu la disponibilité prochaine de Flash sur la télévision : Adobe Extends Flash Platform to Digital Home. Pour être plus précis il s’agit de l’implémentation de Flash dans un certain nombre de terminaux (TV connectées, Set-top box et lecteurs Blue-ray). De nombreux partenariats ont été signés auprès de producteurs de puces, de câblo-opérateurs et diffuseurs de contenus pour assurer un lancement dans la second moitié de l’année.

Nous pouvons voir dans cette annonce la concrétisation de l’Open Screen Project et la réponse d’Adobe à des initiatives similaires comme Yahoo! Connected TV ou ce qu’ambitionne Sun avec JavaFX (et dans une certaine mesure Google : Google’s Android Going to Set-Top Boxes).

flashtv

Mais l’ambition d’Adobe ne s’arrête à la diffusion de widgets sur votre TV (qui cependant reste une très bonne idée puisque de nombreux services seraient alors disponibles). Les premières analyses tablent plutôt sur une mini révolution dans la diffusion de contenus et notamment la VoD : Adobe Flash for Your TV Means Hulu in Your Living Room et Can Adobe’s Flash Take TV To The Next Level?.

Adobe choisit donc de déporter la bataille du contenu sur d’autres supports que votre ordinateur et s’attaque à la nouvelle génération d’installation TV. Une manoeuvre intelligente car la technologie Flash a déjà fait ses preuves pour la VoD (notamment sur Hulu) et le partenariat initié avec Brightcove va dans le sens d’une rationalisation de ce secteur pour pouvoir rassurer les producteurs de contenus (films, séries TV…) : Brightcove and Adobe Expand Strategic Alliance and Further Adoption of the Adobe Flash Platform. Au programme de ce partenariat : une meilleur performance pour le streaming de longs-métrages en HD, une gestion plus fine des DRM, une intégration complète avec la Creative Suite (pour remonter la chaîne de production).

Et ce n’est pas tout puisqu’Adobe annonce aussi le lancement de Strobe, un framework open source de développement de media player : Adobe Unveils New Framework for Media Player Development.

strobe

Flash va-t-il devenir le standard de-facto de la vidéo en ligne ?

Traduction : Adobe a bien compris les inquiétudes de la communauté vis à vis de sa position dominante pour la diffusion de contenus vidéos (reposant sur Flash, une technologie propriétaire) et essaye de noyauter tous les acteurs pour une adoption encore plus forte et une domination totale des lecteurs vidéos en Flash. Encore une manoeuvre habille pour contrer les dernières avancées de Microsoft et de Silverlight 3 avec son Smooth Streaming ainsi que les initiatives de media player conformes aux standards web (cf. Faire de la vidéo un citoyen du Web à part entière).

L’année 2009 sera-t-elle l’année du renouveau de la télévision grâce au web ?

SoundCloud sur les traces d’iTunes

Pour tout ce qui concerne la musique, LA référence en terme de gestion musicale sur votre ordinateur c’est iTunes. Vous connaissiez déjà Songbird, un clone open source, mais connaissez vous le Cloud Player ? Il s’agit d’un lecteur / gestionnaire de musique en mode SaaS qui repose sur le service Soundcloud. Pour faire simple ce service permet d’héberger vos morceaux pour y accéder depuis n’importe qu’elle périphérique (c’est de la music on the cloud, lire à ce sujet : Soundcloud sur le point de redéfinir le marché de la musique ?.

Bref, tout ça pour dire que si vous vous embêtez à mettre vos fichiers musicaux en ligne, pourquoi y accéder au travers d’une application installée sur le disque dur ? Et c’est là où Soundcloud devient intéressant car il propose un lecteur / gestionnaire en ligne qui reproduit à quelques pixels près l’interface d’iTunes :

Le lecteur de musique de Cloud Player

Le lecteur de musique de Cloud Player

Je ne suis pas un spécialiste, mais d’après mes investigations cette interface ne repose ni sur Flash sur aucun plug-in, elle serait réalisée en HTML et Javascript (à confirmer). C’est donc un bel exploit technique que d’avoir “traduit” l’interface d’iTunes en Ajax.

Tout aussi intéressant, le lecteur encapsulable dans les pages est lui aussi réalisé en Ajax (à confirmer) et propose une visualisation très intéressante des commentaires tout au long du morceau (exemple avec Bassbot) :

Le player encapsulable de Soundcloud

Le player encapsulable de Soundcloud

Et ça fonctionne aussi avec les remix de morceaux comme sur Mixcloud !

Non je ne vous referais pas le coup de “les applications traditionnelles sont mortes” mais il faut bien avouer que ce service est tout à fait convainquant et apporte une réelle valeur ajoutée (portabilité des morceaux…). Un tel service couplé à une grosse base de données de morceaux (comme Deezer ou Spotify) et à une plateforme sociale (comme iLike ou Last) pourrait sacrément bouleverser le marché. Ne reste plus qu’à proposer une version mobile et c’est le nirvana (il parait qu’ils recherchent des développeurs iPhone).

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