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	<title>Commentaires sur : Comparaison de Flash et Silverlight pour le 3D</title>
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	<description>Toute l’actualité des interfaces riches (Flash, Ajax, Silverlight, AIR, WPF...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 01:34:22 +0200</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>Par : Google lance O3D, un plug-in pour faire de la 3D dans le navigateur &#124; FredCavazza.net</title>
		<link>http://www.interfacesriches.fr/2009/03/27/comparaison-de-flash-et-silverlight-pour-le-3d/comment-page-1/#comment-483</link>
		<dc:creator>Google lance O3D, un plug-in pour faire de la 3D dans le navigateur &#124; FredCavazza.net</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 16:24:04 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 3D reposant sur Flash ( Papervision3D, Sandy3D...) ou sur Silverlight (lire à ce sujet : Comparaison de Flash et Silverlight pour le 3D) ainsi que sur des plug-in ( Unity3D, Shockwave ou 3DVIA) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 3D reposant sur Flash ( Papervision3D, Sandy3D&#8230;) ou sur Silverlight (lire à ce sujet : Comparaison de Flash et Silverlight pour le 3D) ainsi que sur des plug-in ( Unity3D, Shockwave ou 3DVIA) [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Luc</title>
		<link>http://www.interfacesriches.fr/2009/03/27/comparaison-de-flash-et-silverlight-pour-le-3d/comment-page-1/#comment-454</link>
		<dc:creator>Luc</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 12:29:15 +0000</pubDate>
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		<description>Que pensez-vous de l&#039;annonce de GarageGames concernant la sortie de Torque 3D ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que pensez-vous de l&#8217;annonce de GarageGames concernant la sortie de Torque 3D ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Hebiflux &#187; Tour d&#8217;actualité autour de 3DVIA virtools</title>
		<link>http://www.interfacesriches.fr/2009/03/27/comparaison-de-flash-et-silverlight-pour-le-3d/comment-page-1/#comment-453</link>
		<dc:creator>Hebiflux &#187; Tour d&#8217;actualité autour de 3DVIA virtools</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 07:05:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] tvnima, projet de l&#8217;éditeur. Il faut dire que Unity arrive à grands pas, comme le souligne Fredcavazza sur interfacesriches d&#8217;ailleurs. Et puis le flash pour l&#8217;interface a beaucoup fait. (Et maintenant [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] tvnima, projet de l&#8217;éditeur. Il faut dire que Unity arrive à grands pas, comme le souligne Fredcavazza sur interfacesriches d&#8217;ailleurs. Et puis le flash pour l&#8217;interface a beaucoup fait. (Et maintenant [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : galdric</title>
		<link>http://www.interfacesriches.fr/2009/03/27/comparaison-de-flash-et-silverlight-pour-le-3d/comment-page-1/#comment-449</link>
		<dc:creator>galdric</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 00:02:51 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, c&#039;est vrai que si Silverlight se penche sur une utilisation de directx, flash n&#039;aurait plus qu&#039;à se presser encore un peu plus (opengl ?) 

Je serais curieux de voir ce que donnerait web.alive de Nortel en terme de jeux... avec le cryengine 2.5

@renaud : détail à confirmer, mais de mémoire, squareclock est fait par des anciens de Dassault, mais ils ont décidé de recoder leur propre techno, pas sous 3Dvia.

@jun : unity propose comme 3Dvia la meilleure expérience utilisateur en terme d&#039;installation de plugin. De plus, les choses que j&#039;ai pu voir en Unity ne me laissent pas trop dire qu&#039;il s&#039;agit de 3D trop simple, mais surtout s&#039;il y a d&#039;autres domaines d&#039;applications qui peuvent être tout à fait intéressants</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, c&#8217;est vrai que si Silverlight se penche sur une utilisation de directx, flash n&#8217;aurait plus qu&#8217;à se presser encore un peu plus (opengl ?) </p>
<p>Je serais curieux de voir ce que donnerait web.alive de Nortel en terme de jeux&#8230; avec le cryengine 2.5</p>
<p>@renaud : détail à confirmer, mais de mémoire, squareclock est fait par des anciens de Dassault, mais ils ont décidé de recoder leur propre techno, pas sous 3Dvia.</p>
<p>@jun : unity propose comme 3Dvia la meilleure expérience utilisateur en terme d&#8217;installation de plugin. De plus, les choses que j&#8217;ai pu voir en Unity ne me laissent pas trop dire qu&#8217;il s&#8217;agit de 3D trop simple, mais surtout s&#8217;il y a d&#8217;autres domaines d&#8217;applications qui peuvent être tout à fait intéressants</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : jun</title>
		<link>http://www.interfacesriches.fr/2009/03/27/comparaison-de-flash-et-silverlight-pour-le-3d/comment-page-1/#comment-447</link>
		<dc:creator>jun</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 21:24:36 +0000</pubDate>
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		<description>Hmmmm unity3D ne me semble pas aborder un sujet simple.

Pour de l&#039;interface pur et dur, la 3D de flash et silverlight est bien suffisante. Unity3D s&#039;adresse à un développement orienté gaming, mais le fait de passer par un plugin garantit une perte de performance par rapport à un développement de jeu 3D normal, ce qui ne laisse qu&#039;une 3D relativement basique par rapport à ce qui est fait aujourd&#039;hui, donc les jeux sous unity s&#039;adresse clairement à des causual gamers. Mais ce plugin me paraît, du moins en l&#039;état actuel, vraiment lourd pour ce type de publique.

Par rapport à d&#039;autre plateforme unity manque encore de maturité, et je doute que dans les 3 années à venir unity puisse s&#039;imposer, car il ne faudrait pas tant de chose de la part de microsoft pour intégrer un support de directX multi-plateforme dans silverlight, et ça ça serait vraiment un coups violent contre adobe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmmmm unity3D ne me semble pas aborder un sujet simple.</p>
<p>Pour de l&#8217;interface pur et dur, la 3D de flash et silverlight est bien suffisante. Unity3D s&#8217;adresse à un développement orienté gaming, mais le fait de passer par un plugin garantit une perte de performance par rapport à un développement de jeu 3D normal, ce qui ne laisse qu&#8217;une 3D relativement basique par rapport à ce qui est fait aujourd&#8217;hui, donc les jeux sous unity s&#8217;adresse clairement à des causual gamers. Mais ce plugin me paraît, du moins en l&#8217;état actuel, vraiment lourd pour ce type de publique.</p>
<p>Par rapport à d&#8217;autre plateforme unity manque encore de maturité, et je doute que dans les 3 années à venir unity puisse s&#8217;imposer, car il ne faudrait pas tant de chose de la part de microsoft pour intégrer un support de directX multi-plateforme dans silverlight, et ça ça serait vraiment un coups violent contre adobe.</p>
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	<item>
		<title>Par : Mickael</title>
		<link>http://www.interfacesriches.fr/2009/03/27/comparaison-de-flash-et-silverlight-pour-le-3d/comment-page-1/#comment-445</link>
		<dc:creator>Mickael</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 11:15:33 +0000</pubDate>
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		<description>Il est dommage de ne pas parler de l&#039;alternative Java.

Java est certes plus lourd que Flash et Silverlight mais le taux de pénétration est plus important que 3DVIA ou Shockwave (qui commence à devenir sérieusement obsolète)

Nous avons rédigé un article à ce sujet http://www.myproductisrich.com/2009/02/les-technologies-3d-web-vous-reprendrez-bien-un-peu-de-plug-in/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est dommage de ne pas parler de l&#8217;alternative Java.</p>
<p>Java est certes plus lourd que Flash et Silverlight mais le taux de pénétration est plus important que 3DVIA ou Shockwave (qui commence à devenir sérieusement obsolète)</p>
<p>Nous avons rédigé un article à ce sujet <a href="http://www.myproductisrich.com/2009/02/les-technologies-3d-web-vous-reprendrez-bien-un-peu-de-plug-in/" rel="nofollow">http://www.myproductisrich.com/2009/02/les-technologies-3d-web-vous-reprendrez-bien-un-peu-de-plug-in/</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Frédéric CAVAZZA</title>
		<link>http://www.interfacesriches.fr/2009/03/27/comparaison-de-flash-et-silverlight-pour-le-3d/comment-page-1/#comment-444</link>
		<dc:creator>Frédéric CAVAZZA</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 10:32:06 +0000</pubDate>
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		<description>@ Renaud &amp; Phil &gt; Hum... effectivement je vais compléter mon article.

/Fred</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Renaud &amp; Phil &gt; Hum&#8230; effectivement je vais compléter mon article.</p>
<p>/Fred</p>
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	<item>
		<title>Par : phil</title>
		<link>http://www.interfacesriches.fr/2009/03/27/comparaison-de-flash-et-silverlight-pour-le-3d/comment-page-1/#comment-443</link>
		<dc:creator>phil</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 10:14:49 +0000</pubDate>
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		<description>Et Director dans tout ça ?
Une version 11.5 vient de sortir avec des améliorations sur le sujet et il me semble que lui gère de la &#039;vraie 3D&#039;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et Director dans tout ça ?<br />
Une version 11.5 vient de sortir avec des améliorations sur le sujet et il me semble que lui gère de la &#8216;vraie 3D&#8217;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : renaud</title>
		<link>http://www.interfacesriches.fr/2009/03/27/comparaison-de-flash-et-silverlight-pour-le-3d/comment-page-1/#comment-441</link>
		<dc:creator>renaud</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 09:28:40 +0000</pubDate>
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		<description>Et les technologies de Dassault, par exemple 3dVia utilisées par des boîtes comme SquareClock ou SoBuzzy ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et les technologies de Dassault, par exemple 3dVia utilisées par des boîtes comme SquareClock ou SoBuzzy ?</p>
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